Мен уақыт саяхатын сатып алмаймын. Бұл идеяны жек көретінім емес. Мен оны сюжеттік құрылғы ретінде ұнатпаймын. Режиссерлер мен авторлар мұны сирек шешеді. Әрбір «Болашаққа оралу» фильмі үшін Time Cop болады. Әрбір тығыз оқиға үшін сюжеттік саңылаулары бар бес оқиға және оңай шешілетін клишелермен шешілетін қақтығыс бар.



Бейне ойындар басқаша емес, бірақ олар тұжырымдамамен жақсырақ. Әзірлеушілер құрылғыны геймплей механикі ретінде пайдаланды, бұл кейіпкерлерге өткенге өтуге немесе деңгейде қалпына келтіру түймесін басуға мүмкіндік береді. Барлық уақыттағы ең жақсы атаулардың кейбірі дәуірлер арасында секіру (Зельда туралы аңыз: Уақыт Окаринасы) немесе құм сағатын сәл артқа айналдырудан тұрады (Парсы ханзадасы: Уақыт құмы).

тиіндер қайда барып өледі

Raven Software бірегейлігі сол элиталық компанияға жетеді және дерлік жетеді. Әзірлеуші ​​ойыншылар негізінен үнсіз бас кейіпкер капитан Нейт Ренконың рөлін алатын бірінші тұлғаның атыс ойынын жасайды.





Арнайы операциялық бөлімшенің бір бөлігі ол Ресейдің жұмбақ Картога аралына құлады. Осы тозығы жеткен нысанды рейд кезінде ойыншылар онда E99 деп аталатын затты қолданатын оғаш эксперименттер бар екенін біледі. Аралда ғана табылған, бұл терең күшке ие элемент. Ренко көп ұзамай шындықтың тінін майыстыра алатынын біледі.

Арал мұнарасынан көтерілген толқын оны 1955 жылға апарады және ол білместен доктор Николай Демичев есімді зұлым ғалымды құтқарады, ол E99 технологиясымен әлемді жаулап алады. Енді уақыт шкаласын түзету Ренкоға байланысты.



Бәсекелес ғалым доктор Виктор Барисов пен оның таңғажайып уақытты басқару құрылғысының (TMD) көмегімен Ренко аралды зерттеп, жаңа күштерге ие болады және зиянды жоюға тырысады.

Геймплей тұрғысынан Singularity 1950 жылдардағы Кеңес Одағының насихатында орнатылған Bioshock сияқты ойнайды. Бірақ үлкен айырмашылық мынада: Картога Раптур сияқты қиялшыл немесе әсерлі емес. Raven Software бағдарламасы TMD мүмкіндіктерін пайдаланатын басқатырғыштарда жақсы жұмыс істейді.



Құрылғыны пайдалану арқылы ойыншылар заттардың жасын өзгерте алады. Ренко нашарлап бара жатқан баспалдақтарды кездестіреді және уақытты өзгертеді, осылайша олар жаңа ретінде қайта құрылады. Ол тіпті сынған қораптарды қалпына келтіре алады, сонда олардың мазмұны бұзылмайды. Осылайша ол күшейткіштер мен денсаулық пакеттерін жинайды.

Бастапқыда Ренкоға ол таба алатын барлық оқтар мен ерекше қабілеттер қажет болады. Алғашқы бөлімдер қиын, өйткені оқ-дәрілер мен TMD зарядтары аз. Зомби тәрізді Зекс сияқты жауларды жеңу қиын.



Бірақ Ренко Deadlock жаңартуын алғаннан кейін, Singularity шексіз оңайырақ болады. Қуат кейіпкерге күмбезіндегі барлық нәрсені қатыратын стаз өрісін жасауға мүмкіндік береді. Мұны денсаулық пен TMD жаңартуларымен біріктіріңіз, сонда біздің кейіпкеріміз тоқтаусыз болады.

Яғни, уақыт саяхатының салқын, ауыр фактілерімен бетпе-бет келгенше. Bioshock-ке тағы бір бас тартуда, Singularity-тің соңғы тақырыбы тағдыр мен ерік бостандығына бағытталған. Ренко уақытты өзгертуі керек пе, әлде тарих оның бақылауынан тыс нәрсе ме?



Бұл маңызды сұрақ, және Raven бағдарламалық жасақтамасы оған жауап беру үшін уақытты қажет ететін тұзақтардан аулақ болады. Олар соншалықты қызықты, таң қалдыратын және әдемі қарқынмен жүретін саяхат жасайды, сондықтан ойыншылар өздерінің еріксіз қорытындыларына келуге қарсы болмайды.

БАЛАЛАРҒА ЕМЕС: Мен Naughty Bear ойнаған кезде өзімді ауыртпалықсыз сезінемін. Оның жартысы тақырып болып табылады: ойыншылар бас кейіпкер ретінде ойнайды, достарынан садистік кек алу үшін өте жаман ойыншық аю. Басқа бөлігі - қозғалыс ауруын тудыратын камерамен ауыратын геймплей.

Оның аз бөлігі жұмыс істейді. Жасанды ақыл мен қозғалыс неге бұл ойынды бірінші кезекте жасайды деген ой мені қалдырды. Егер сіз келесі Фредди Креугерді тәрбиелеуге тырыспасаңыз, ешкім Manhunt элементтерін Тедди Рукспинмен біріктіру жақсы нәрсе болады деп ойлауына ешқандай себеп жоқ. Бұл жай ғана диссонантты апат.

Кейбір миссиялар ақылды түрде жасалған болса, Naughty Bear құтқарылуы мүмкін еді, бірақ олардың көпшілігі қайталанады, тек кейбір жауларды немесе жеңіске жету ережелерін өзгертеді. Көбінесе кейіпкер өз құрбандарын аңдыйды немесе ауыр психологиялық жарақат алады.

Әзіл саңырау қалжыңға ұқсайтындықтан, Naughty Bear (кейіпкер мен ойын) ұнағаннан гөрі оны жек көру оңайырақ.

Gieson Cacho-ға 510-735-7076 немесе gcacho@bayareanews арқылы хабарласыңыз group.com . Оның блогын мына жерден оқыңыз http://blogs.mercurynews.com/aei/ .

әмбебап студиялық Хэллоуин қорқынышы

Бейне ойындарға шолулар

НЕ: Ерекшелік
ПЛАТФОРМА: Xbox 360 (қаралған), PlayStation 3, ДК
РЕЙТИНГ: Ересек
Сынып: А-

  • n n
    НЕ: тентек аю
    ПЛАТФОРМА: Xbox 360 (қаралған), PS3
    РЕЙтинг: Жасөспірім
    Сынып: D-




  • Редактордың Таңдауы